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Revisión del juego WWE 2k18

Wwe 2K18 tiene una gran cantidad de diálogo, de hecho, en un evento de medios anterior, nos dicen que el 99% del diálogo del año pasado, ha sido reemplazado o regrabado con el videojuego de este año. Se enumeró más de 50,000 líneas de diálogo, que comprendieron el discurso al estilo de carrera y locutores. Hablando de locutores, tal vez es solo mepersonally, sin embargo extraño al gran viejo JR, su relación con Jerry "The King" Lawler solo hizo que los combates parecieran mucho más intrigantes de lo que realmente eran, esa era su especialidad. Había algo especial, tonto y entretenido en escuchar a JR presentar a Kane en el ring.


Para conseguir un hombre con un montón de objetos que lo puedan llevar de vuelta, nada le impidió cometer el 110% y hacer que cada partido despertara. Si bien Cole ha estado presente por un tiempo en Graves y Saxton, si me preguntas personalmente, simplemente no terminas el trabajo, realmente no agregan nada de herrumbre o carga. Mientras que alguien como JBL o el Rey argumentaría usando a Cole, tomando el lado del "talón" de los asuntos, en el comentario de este videojuego, todos simplemente repiten lo que ven y mejoran mutuamente. Sería maravilloso ver, o escuchar en este caso, a algunos de la banda, discutiendo sobre el luchador del ring.



A modo de ejemplo, si estuviese usando a Shawn Michaels, Cole podría decir algo favorable acerca de él y luego hacer que Graves o incluso Saxton salten y entren en el camino de insultar a Cole por no haber querido a Michaels, y así sucesivamente. Piense que es como convertirse en un auto aleatorio de GTA y escuchar en programas de radio o comerciales divertidos, eso fue casi el placer de simplemente conducir. 
Juega el juego en línea en http://www.wwegames.online/es/juegos-de-wwe.html.

 

Por el momento, el comentario, aunque es una gran parte de esto, es la conexión más débil. Suena insistente e inconexo la mayoría del momento. Digo en este momento específicamente porque Visual Concepts ha dicho que cada mes calendario, el equipo de anunciar podría llegar y grabar nuevos diálogos que sin duda se agregarán al videojuego como parte de las actualizaciones frecuentes. Por lo tanto, todos y cada uno de los meses del calendario, es decir, 12 semanas al año, es probable que nos convirtamos en un diálogo nuevo, que, de ser cierto, puede cambiar por completo mi propia opinión.

 

En cuanto a la porción restante del ruido, todo es realmente poderoso. La música de entrada suena genial, los clips de ruido, como una silla que se golpea sobre la cabeza de alguien parecen reales y los gruñidos de fatiga parecen buenos. Como ya he dicho, mi queja principal es el comentario, que se remediará en las semanas previas.

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